Dopamina
Materia Gris: demasiado tiempo frente a la pantalla daña el cerebro
La investigación con neuroimagen muestra que demasiado tiempo frente a la pantalla daña el cerebro.
22 de mayo de 2024 Revisado por Kaja Perina
"En conjunto, [los estudios muestran que] la adicción a Internet se asocia con cambios estructurales y funcionales en las regiones cerebrales que involucran procesamiento emocional, atención ejecutiva, toma de decisiones y control cognitivo”. --los autores de la investigación que resumen los hallazgos en las neuroimágenes sobre Internet y la adicción al juego (Lin & Zhou et al, 2012)
Pero ¿qué pasa con los niños que no son "adictos" per se? Dejando de lado la adicción, una preocupación mucho más amplia que genera conciencia es el riesgo de que el tiempo frente a las pantallas esté creando un daño sutil incluso en niños con exposición "regular", considerando que el niño promedio las observa más de siete horas al día (Rideout 2010). Como practicante, observo que muchos de los niños que atiendo sufren de sobrecarga sensorial, falta de un sueño reparador y un sistema nervioso hiperactivo, independientemente del diagnóstico, lo que llamo el síndrome de pantalla electrónica. Estos niños son impulsivos, malhumorados y no pueden prestar atención, al igual que la descripción en la cita anterior que describe el daño observado en los escaneos.
Aunque muchos padres tienen una sensación persistente de que deben hacer más para limitar el tiempo frente a las pantallas, a menudo se preguntan si hay suficiente evidencia para justificar tirar dispositivos codiciados, racionalizando que es "parte de la cultura de nuestros hijos" o preocuparse de que otros, como un cónyuge, socavarán sus esfuerzos. Digiere la información a continuación, aunque pueda sentirse incómoda, y ármate con la verdad sobre el daño potencial que el tiempo frente a las pantallas puede generar, particularmente en un cerebro joven y aún en desarrollo.
Los hallazgos de la investigación de escaneo cerebral sobre adicción a la pantalla:
Atrofia de la materia gris: múltiples estudios han mostrado atrofia (contracción o pérdida de volumen de tejido) en áreas de materia gris (donde se produce el "procesamiento") en la adicción a Internet / videojuegos (Zhou 2011, Yuan 2011, Weng 2013 y Weng 2012). Las áreas afectadas incluyeron el importante lóbulo frontal, que gobierna las funciones ejecutivas, como la planificación, la priorización, la organización y el control de impulsos ("hacer cosas"). La pérdida de volumen también se observó en el cuerpo estriado, que está involucrado en las vías de recompensa y la supresión de los impulsos socialmente inaceptables. Un hallazgo de particular preocupación fue el daño a un área conocida como la ínsula, que está involucrada en nuestra capacidad de desarrollar empatía y compasión por los demás y nuestra capacidad de integrar señales físicas con la emoción. Aparte del vínculo obvio con el comportamiento violento, estas habilidades dictan la profundidad y la calidad de las relaciones personales.
Integridad comprometida de la sustancia blanca: La investigación también ha demostrado la pérdida de integridad de la sustancia blanca del cerebro (Lin 2012, Yuan 2011, Hong 2013 y Weng 2013). La sustancia blanca "con manchas" se traduce en la pérdida de comunicación dentro del cerebro, incluidas las conexiones hacia y desde varios lóbulos del mismo hemisferio, los enlaces entre los hemisferios derecho e izquierdo, y las rutas entre los centros cerebrales superiores (cognitivos) e inferiores (emocionales y de supervivencia). La sustancia blanca también conecta las redes del cerebro al cuerpo y viceversa. Las conexiones interrumpidas pueden ralentizar las señales, "cortocircuitarlas" o hacer que sean erráticas ("fallo de encendido").
Espesor cortical reducido: Hong y sus colegas encontraron un espesor cortical reducido (la parte más externa del cerebro) en adolescentes adictos a Internet (Hong 2013), y Yuan et al encontraron un espesor cortical reducido en el lóbulo frontal de los adictos a los juegos en línea (hombres y mujeres en los últimos años de su adolescencia) correlacionados con el deterioro de una tarea cognitiva (Yuan 2013).
Funcionamiento cognitivo deteriorado: los estudios de los escaneos han encontrado un procesamiento de la información menos eficiente y una inhibición de impulsos reducida (Dong & Devito 2013), una mayor sensibilidad a las recompensas y la insensibilidad a la pérdida (Dong y Devito 2013) y una actividad cerebral espontánea anormal asociada con un bajo rendimiento al ejecutar tareas (Yuan 2011).
Deseo y deterioro de la función de la dopamina: La investigación sobre videojuegos ha demostrado que se libera dopamina durante los juegos (implicada en el procesamiento de recompensas y la adicción) (Koepp 1998 y Kuhn 2011) y que el deseo o las ganas de jugar produce cambios cerebrales que son similares al deseo de consumir drogas (Ko 2009, Han 2011). Otros hallazgos en la adicción a Internet incluyen un número reducido de receptores y transportadores de dopamina (Kim 2011 y Hou 2012).
En resumen, el tiempo de pantalla excesivo parece afectar la estructura y la función cerebral. Gran parte del daño ocurre en el lóbulo frontal del cerebro, que sufre cambios masivos desde la pubertad hasta mediados de los años veinte. El desarrollo del lóbulo frontal, a su vez, determina en gran medida el éxito en todas las áreas de la vida, desde la sensación de bienestar, el éxito académico o profesional hasta las habilidades de relación. Utiliza esta investigación para fortalecer tu propia posición de padre frente a la gestión de las pantallas, y para convencer a otros a hacer lo mismo.
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Referencias:
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A version of this article originally appeared in English.